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「シルバーeスポーツ」ってなに?
皆さんは「シルバーeスポーツ」をご存じですか?
高齢者向けの電子スポーツ(eスポーツ)のことで、家庭用のゲーム機やパソコンなどを使って、主に60歳以上の方々が楽しめるように設計されています。シルバーeスポーツは、これらのゲームデバイスを通じて、楽しみながら認知機能の活性化や社会的交流を促進することを目的としています。ゲームを通じてシニア層が新しい趣味を見つけたり、孤独を感じている方々が社会に参加する機会を提供し、新しい友人とつながる場としても期待されています。
現時点では、シルバーeスポーツはまだまだ知名度は低く、広く普及しているとは言えませんが、ひよりではいち早く導入し、利用者の皆様に触れていただく機会を設けています。
共有スペースでツッパリ大相撲
屋内でスポーツ、しかも相撲大会!?
そうです。eスポーツならそれができるんです。
ひよりの利用者様に「ツッパリ大相撲」で存分に盛り上がっていただきました。
ツッパリ大相撲では、次の場合は負けとなります。
- 1. 相手より先に土俵をでたとき
- 2. 相手より先に、足のうら以外の身体の一部が砂についたとき
のこった!のこった!
勝敗が決まった時の利用者様たちのリアクションは最高でした♪
高齢者が楽しく健康的に過ごすための新しい取り組みとして注目されている「シルバーeスポーツ」。ひよりでは、利用者様のQOL向上につながるよう、これからも色々な取り組みに挑戦していきたいと思います。
シルバーeスポーツはSDGsへの取り組みのひとつです
シルバーeスポーツは、SDGs(持続可能な開発目標)への取り組みとしても評価されています。
- 目標3: すべての人に健康と福祉を
- シルバーeスポーツは、高齢者の認知機能の維持や健康増進に寄与します。ゲームを通じて脳を活性化し、社会的な交流を促進することで、認知症予防や生活の質の向上に貢献します。
- 目標4: 質の高い教育をみんなに
- 高齢者にデジタル技術を学ぶ機会を提供し、生涯学習を促進します。これにより、シニア世代のデジタルリテラシーを向上させることができます。
- 目標5: ジェンダー平等を実現しよう
- 目標7: エネルギーをみんなに そしてクリーンに
- シルバーeスポーツは、デジタル機器を利用するため、エネルギー効率の良い機器の使用や再生可能エネルギーの活用を促進することで、クリーンエネルギーの普及に貢献できます。
- 目標9: 産業と技術革新の基盤をつくろう
- シルバーeスポーツは、シニア世代に新しい技術を紹介し、デジタルリテラシーを向上させることで、技術革新の基盤を強化します。また、eスポーツ産業の拡大により、新たなビジネスチャンスを生み出します。
- 目標10: 人や国の不平等をなくそう
- 年齢に関係なく楽しめるeスポーツは、世代間の格差を減らし、社会的包摂を促進します。高齢者が若い世代と交流する機会を提供し、社会の一員としての役割を再確認することができます。
- 目標11: 住み続けられるまちづくりを
- シルバーeスポーツを通じて高齢者の社会参加を促し、地域コミュニティの活性化に貢献します。地域イベントを通じて、世代を超えた交流を促進します。
- 目標12: つくる責任、つかう責任
- ゲーム機器や関連デバイスの持続可能な使用を促進し、リサイクルや廃棄物削減に貢献することで、資源の効率的な利用を推進します。
- 目標16: 平和と公正をすべての人に
- シルバーeスポーツは、世代間の交流を促進し、コミュニティ内の平和と公正を支える役割を果たします。異なる背景を持つ人々が共に楽しむことで、社会的なつながりを強化します。
- 目標17: パートナーシップで目標を達成しよう
- eスポーツ業界と福祉分野の連携を促進し、新たな社会課題解決の方法を模索します。地域や企業、福祉団体が協力して取り組むことで、持続可能な社会の実現に貢献します。
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